quarta-feira, 16 de maio de 2018

Pesquisa: Gamificação aplicada à EaD

A linha de pesquisa Gamificação aplicada à EaD consiste em compreender sobre  o uso da gamificação no contexto educacional à distância na área da saúde, com foco na geração da inovação. As tecnologias e recursos por não garantem, por si só, uma maior imersão por parte do aluno, por esse motivo, buscou-se na teoria dos games na educação, identificar de que maneira o uso de jogos no ensino à distância pode aprimorar a imersão e motivação dos estudantes, tais quais em casos clínicos.

Chegou-se, então, até o conceito da gamificação, que busca utilizar elementos de jogos em contexto diferentes de jogos, para motivar e engajar pessoas. Esta pesquisa foi de extrema importância também para o entendimento da abordagem necessária na criação no App UNASUS, e posteriormente na modelagem dos casos clínicos para o Framework (re)Cursos UNASUS/UEA.